蒸汽甲板规格-比较Valve的甲板和PC游戏硬件

蒸汽甲板性能

Valve已经发布了Steam Deck的规范,并引发了一场兴奋的风暴。从本质上说,Steam Deck是一个围绕着SteamOS构建的手持游戏PC。Steam Deck是一款非常独特的产品,看起来就像一个像Switch这样的掌机和传统桌面PC的混合体我们的主要表).事实上,Valve的Deck被宣传为一款“游戏PC”,旨在为从技术爱好者到游戏玩家的所有人提供框架所需的所有功能。

它将有一个原生的SteamOS界面,(大部分)完全支持你已经存在的Steam库(仅限于已经移植到Linux或可以运行在质子和Steam Play上的游戏),它也将有能力用另一个选项取代SteamOS,如Windows,为了运行你能想到的其他游戏。

Steam Deck的规格和功能允许你在上面运行任何东西——这是开放性的结合;控制包括触摸屏、电容板和背握按钮;能够“停靠”在电视或显示器上播放;并且优先考虑人体工程学,这使得这款设备比任天堂Switch或GPD Win3之类的设备更有趣。在同一时间有这么多的功能!

至于硬件本身,Valve已经发布了一个非常全面的规格表蒸汽甲板网站.我们将清楚地知道这款硬件在游戏中的表现,但在此之前,我们可以仔细查看所提供的规格,并讨论它们与当前桌面硬件的对比情况。

蒸汽甲板规范

首先,让我们列出Valve发布的一些规格技术部分这个小工具的官方网站:

处理器

AMD APU

CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz(高达448 GFlops FP32)

GPU: 8 RDNA 2 CUs, 1.0-1.6GHz(最高可达1.6 TFlops FP32)

APU力量:4-15W

内存 16gb LPDDR5板载RAM (5500 MT/s四路32位通道)
存储

64gb eMMC (PCIe Gen 2x1)

256gb NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4)

512gb高速NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4)

所有型号使用插座2230m2模块(不打算用于最终用户更换)

所有型号均包含高速micro - sd卡插槽

显示分辨率 1280 x 800px(16:10长宽比)
刷新率 60赫兹

Steam甲板vs.桌面硬件-比较核心规格

CPU

即使快速浏览一下Steam Deck的规格表,也会发现Steam Deck的核心是一个AMD的APU(加速处理单元),包含一个4核/8线程的CPU和一个RDNA 2架构的GPU,带有8个计算单元。“APU”只是AMD给其集成图形处理器芯片取的一个花哨的名字。他们通常把这些薯片分开在名字后面加个G

在桌面硬件市场,在cpu方面最接近的比较是Ryzen 3 3000系列,它也基于Zen 2架构,也有4核,每个芯片8线程。但这些桌面组件的时钟速度更快,其基础为3.6 GHz,而最底层的Ryzen 3 3100则提高了3.9 GHz。所以,就纯粹的处理器能力而言,你可以认为Steam Deck几乎处于“较差”到“入门”的级别我们的主要架构图

GPU(集成显卡)

至于GPU,你有两种有效的方法来考虑它。首先,在讨论桌面部件之前,你可以考虑一下这个1.6 TFLOPS的GPU在原始值(Xbox One S为1.4 TFLOPS, PS4为1.8 TFLOPS)上一代家用主机的大致范围内。

其次,比较Steam Deck的GPU当前可用的显卡,Steam Deck只落后于GTX 1050一点——再次,只比较TFLOPS数字。但TFLOPS的数据并不能说明问题的全部。事实上,它们可能并不能真正确定硬件的能力(除非你打算在Steam Deck上进行科学计算,将其用于机器学习而不是游戏,我猜)。

例如,Steam Deck的iGPU与GTX 1050这样的离散GPU相比可能处于劣势的一个原因是它没有VRAM。由于它与CPU在同一块芯片上,所以它共享同一系统RAM,而不像独立的显卡,它们有自己的内存供应。

另一方面,RDNA 2架构使得这种比较更加困难,因为它赋予了Steam deck潜在的优势——因为它应该允许GPU在较低的功耗和时钟速度下比上一代主机和桌面组件中的旧架构表现得更好。

总的来说,这是很难放置的,但它也不是不合理的假设,Steam甲板GPU将执行一些类似于Vega 11 iGPU的“最小”层我们的主要架构图,或者稍微好一点。

RAM(短期系统内存)

说到内存,16GB的LDDR5内存非常有趣。它具有闪电般的速度和四通道,这对于像Steam Deck这样的APU系统来说尤为重要,原因如上所述(集成图形处理器必须“共享”系统内存以实现VRAM功能)。

但当我们试图了解Steam Deck与桌面硬件的性能比较时,它又增加了另一个变量。它的容量和速度都比我们在上面章节中提到的LI构建层的RAM要高,所以它应该是Deck的优势所在。

作为基准的蒸汽甲板规格?

那么,我们应该怎么做呢?只要等到Deck发布,我们就可以亲眼看看一切是如何运行的,以及基准测试是如何执行的了。嗯,是的…

但自最近的蒸汽甲板实践在许多记者和评论者的参与下,我们了解了早期原型在各种游戏中的表现,包括《毁灭战士:永恒》、《控制》和《巫师3》。所有这些游戏都以中等设置运行,在Steam Deck的原生60Hz 1280 x 800分辨率下,帧率至少为30 FPS。

这种令人惊讶的良好性能可以部分归因于这种低分辨率。许多评论者声称这在手持形式方面很好。但如果你想了解更多关于Steam Deck在游戏负载下的表现,请参考我们之前的文章18beplay官网

结论

为任何不寻常的(且未发布的)硬件绘制一幅精确的性能图,充其量是一门不稳定的科学。但这并不意味着我们不能接近。从我们所看到的,可以推测,Steam Deck的规格将落在“差”到“入门”的范围内beplay软件逻辑增量层列表.换句话说,这将是一款低端游戏PC,在Deck的原生720p分辨率的中/低设置下运行良好,但在更高设置和/或更高分辨率的游戏中会遇到困难。但相对于它的规模和价格,这仍然是一个相当令人难以置信的排名。

当然,这只是基于评论者的经验和TFLOPS数据的猜测。因此,Steam Deck的规格仍有可能让我们大吃一惊。在Steam Deck上运行的游戏或软件是否让你感到兴奋?规格中有什么你觉得有趣的地方我们没有讨论过吗?请在下方留言!

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