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在2022年的虚拟现实硬件

虚拟现实硬件

消费者VR才几年,但这并没有阻止它以极快的速度从改善(有时失败)。我们已经走了很长的路从2016年早期的VR被限制为贵,tethered-only HMD和room-placed追踪器作为唯一的选择。

现在比以往任何时候都更,我们亲眼目睹了一个惊人的市场渗透的代际leap-everything独立HMD的元任务2(它仍然是一个眼睛的追求在我心中)拟议的新技术在PlayStation的VR 2和阀的专利疯狂。更不用说“Metaverse”的想法成为一个实际的可能性,是积极被业内知名人士参与。

有很多盖正是我希望在这一块做的:给读者一些总结了解什么是发生在虚拟的世界里,然后一些建议在当前可用的最好的耳机!

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