竞争中社区碎片问题

嘉宾帖子由流体静力冲击

图片

近年来,配对服务已经取代了PC多人游戏中的服务器浏览器。这一趋势始于2009年使命召唤:现代战争2它由Infinity Ward开发。这在PC游戏社区引起了很大的争议,并导致了抵制现代战争2由于缺少专用服务器和服务器浏览器,这在之前的标题中已经包含,使命召唤4:现代战争。抵制没有导致任何更改,并且匹配服务继续替换PC游戏中的服务器浏览器。

虽然匹配具有服务器浏览器的一些优势,例如技能和Ping优化的匹配和卓越的可访问性,但它也有一些缺点。最大的缺点之一是社区碎片的问题。通讯NITE Fressation由玩家Base成为划分和分割的区域,内容访问和游戏模式,以至于每个片段的玩家Base对于匹配而变得太低,以向玩家提供令人满意的体验。地图包和其他DLC通过将播放器通过它们的内容访问级别划分来贡献问题。这可能导致播放器完全退出游戏,这加剧了问题。

让我们来看看最近发布的游戏,泰坦普利, 举个例子由重生的娱乐开发,由Infinity Ward的许多高级成员组成,泰坦普利是PC和Xbox One上的第一人称射击游戏。刺钉有一些遇到过度等待时间的玩家的问题,甚至没有找到球员比赛的某些碎片中的所有匹配。A player who is looking to play Capture the Flag (One of five game mode playlists) on U.S. North Central (One of four U.S. Regional Datacenters) without any DLC during off-peak hours may find that it takes an unacceptable amount of time to find a match, and even if a match is found, it could be very unbalanced skill-wise and not fun to play.

重生最近发布了探险DLC包为泰坦普利,它添加了三种新地图,以及两个包含新地图的两个播放列表选择,它没有帮助这个问题。释放更多地图包指数增加了访问级别的组合,并且可能导致进一步的碎片,因为玩家通过它们拥有的DLC量分层。

重生意识到这个问题,并试图通过删除两种播放的游戏模式来缓解它这个引发了社区愤怒,并重生最终恢复了两种模式之一,并从他们的角度概述了问题一个博客文章。他们最近宣布他们将拥有一个“精选游戏模式”,它将定期旋转,并可能根据其普及,帮助或阻碍碎片。

那么我们该如何做才能减少PC第一人称射击游戏中的社区分裂呢泰坦普利?一个选项可以是从一组互斥的播放列表中改造游戏模式选择系统,而是移动到系统,允许玩家选择通过滤波器系统播放的任何游戏模式的组合。这里的目标是为每个游戏模式最大限度地提高潜在玩家。

这个系统是这样运作的:玩家A选择同时体验消耗模式(游戏邦注:扩展死亡竞赛游戏模式)泰坦普利)并捕获标志。Player B选择仅播放捕获标志。通过新系统,这些新玩家可以在CTF匹配中一起玩。理想情况下,系统将尝试将玩家与具有类似或相同的游戏模式组合的人匹配。结果可能是许多玩家将主要继续队列并仅播放一种模式,但现在将有一个大量的灵活玩家,这些玩家队伍排队了多个游戏模式,并用于填写系统需要额外的地方球员最终减少碎片。

然而,该系统具有其缺点。将玩家汇集在一系列比赛中会更加困难,玩家A可能会因为连续三场比赛而逃亡,他们也想玩磨损比赛。在后端实施,它也可能在技术上挑战。

另一种解决方案可以是改变地图包的分布。一个可能的解决方案是使Map-Pack映射为所有玩家的MatchMaking,但如果播放器希望在私人匹配中使用地图,则需要购买它们。或者,作为DLC的地图包可以整体被遗弃,重生可以追求其他没有引起社区碎片的DLC模型,例如泰坦的化妆品皮,或替代播音员声音。这些中的每一个都可以减少社区碎片,并在游戏中增加匹配系统的成功泰坦普利

beplay软件逻辑增量正在寻找喜欢写关于PC硬件和游戏的博客。更多信息这里

Baidu