Ryzen 7阵容中第二好的CPU是1700x。就像旗舰Ryzen 7 1800x,1700X具有8个核心,16个线和一个更宽的扩展频率范围(最大100 MHz)。但是与1800x不同,1700X以较低的3.4底座和3.8 GHz的增压(带有XFR的3.9 GHz)运行。实际上,这两个CPU之间唯一不同的是基本和增强频率 - 所有其他规格都是相同的。
我们有比较的AMD的旗舰Ryzen 7 1800xCPU反对英特尔的规格等效物,i7-6900k。我们还为逻辑增量网站撰写了Long Ryzen 7更新beplay软件这里。
R7 1700X的零售价为399美元,在英特尔的$ 350 Kaby Lake之间i7-7700k和X99芯片组的$ 450i7-6800k。7700K和6800K用于不同的市场剖分,6800K更适合内容创建者,而7700K的目标是针对游戏玩家和发光内容的创建。
Not many reviewers talked about the 1700X specifically, but there are some good reviews fromKitguru和YouTuber叫MindBlank技术。两者都能够以3.9-4.0 GHz稳定的CPU在CPU上实现不错的超频,使其达到1800倍的性能水平。
Kitguru展示了一些非磁性基准,其中1700X的性能接近了预期:在多线程和优化的应用中非常令人印象深刻,但在单线程和英特尔优化的工作量中落后。
Kitguru和Mindblank Tech的游戏基准都显示出类似于上图中所示的单线程测试的结果,即使超频,Ryzen CPU也落后于许多便宜的Intel替代方案。
但是,MindBlank Tech还通过AMD同时进行的多线程禁用(SMT等同于英特尔的Hyperthreading)测试了游戏,并在Windows 7上运行了一些游戏,并显示了一些带有Framerate Bell Curves的有趣图形。这是识别游戏中微调并更好地了解帧量的好方法实际上在游戏中变化。
最后,Ryzen 7 1700X只是一个较慢的1800x。实际上,这两种CPU似乎都同样超频了,如果您的CPU冷却器不错,那么几乎不需要选择更昂贵的1800x而不是便宜的小兄弟。
对于多线程和优化的生产率,1700X比英特尔的i7 7700k和6800k毫不费力,甚至可以说是$ 1000美元的庞然大物6900K。我们还可以推荐R7 1700X用于混合工作负载,例如游戏和内容创建,因为基于AM4的系统的价值要高得多,远高于基于X99的系统,甚至可以说,甚至基于Z270的7700K系统也可以说。
另一方面,对于纯游戏,我们仍然建议使用更高的时钟Kaby Lake I5-7600K和I7-7700K。考虑到基于AM4的芯片组的一些持续问题,以及仍然针对更高时钟率而不是多线程工作负载进行优化的游戏,这并不利于Ryzen CPU。
概括:
用于创建内容(带有一些可选游戏):得到1700x。
对于纯游戏:坚持使用英特尔便宜的CPU。
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