HTC Vive和Oculus Rift硬件要求解释

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虚拟现实是游戏的下一个前沿,PC是遇到VR的领先平台。但VR耳机还需要严重的计算能力来达到其全部潜力。在此视频中,我们为虚拟现实中的游戏的PC硬件需求提供了基本的理解:

如今,PC玩家在市场上拥有两款可靠的虚拟现实头盔:HTC Vive和Oculus Rift。虽然Rift和Vive提供的用户体验略有不同,但它们都处于技术前沿,并且都有相同的PC硬件要求。

以下是Moculy和HTC索赔是在其耳机上进行游戏所必需的最低要求。如果您的硬件与这些组件至少与这些组件一样强大

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VR游戏PC的两个最重要的组件是显卡和CPU。并且考虑到它们应该是最低规格,这硬件相对强大。

GTX 970R9机型390来自每个公司以前一代GPU的上层图形卡,但它们仍然非常强大。

下面,我们有一个当前显卡的细分,从最强大的排名到最小。绿色中列出的卡满足了VR游戏对裂谷和vive的最低要求。在蓝色上面的任何东西都是更强大的,红色的任何东西都不能足够强大,以满足VR的最低要求。

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现在,这并不意味着970或390将完全执行每个VR游戏。有些VR游戏将在不那么强大的GPU上运行很好。

让我们来看看推荐的CPU:

CPUlist

这里,我们只关注英特尔的cpu,因为不幸的是,AMD目前的产品并不能真正地堆叠起来。Oculus和HTC将上一代的i5-4590作为他们所需的最低CPU,这与这一代的CPU大致相当i5 - 6500

再说一遍,这些只是一般的指导方针。对于大多数VR游戏来说,过去几年的任何i5 CPU都足够强大。即使是i3s和AMD更快的cpu也能适用于许多游戏,但它们的速度还不足以推荐VR游戏。

为了理解为什么这些耳机需要如此强大的硬件,让我们来计算一些数字。我们想要计算出每秒需要渲染多少像素,然后我们可以将其与一些常见的屏幕尺寸,如1080p和4K进行比较。

Rift和Vive的显示器像素密度都很高,就在你眼前。这两款耳机每只眼睛都使用一个1080×1200显示器,结合起来的有效分辨率为2160×1200。

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两个1080×1200显示屏最多可添加2160×1200

相比之下,目前最常见的分辨率1080p,是1920×1080。

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VR头盔的分辨率略高于电脑显示器的标准分辨率。

但实际上呈现VR耳机的渲染分辨率甚至更高。两个耳机都呈现1.4倍缓冲器,因为需要补偿镜头失真。

镜头畸变的可视化。

镜头畸变的可视化。

使用此1.4x缓冲区,实际渲染分辨率约为3024×1680。

VR物理分辨率vs实际渲染分辨率。

VR物理分辨率vs实际渲染分辨率。

所以,我们有很多像素,这需要很强的计算能力。但为了让它更困难,我们需要渲染所有这些像素

显示器的刷新率是90hz,这意味着它们可以每秒产生90帧。对于VR来说,能够尽可能接近每秒90帧是非常重要的,因为在你眼前的屏幕上,每慢一点都会更加明显。所以我们理想的FPS是90帧最低FPS

为了比较,大多数LCD监视器的刷新率仅为60 Hz,并且普通监视器上的游戏可以舒适地降至30 fps。经常在我们谈论目标PC游戏条件时,我们正在谈论大约1080p的分辨率为60件FPS。

大多数显示器只支持高达60帧/秒的帧率,这对于VR游戏来说不够快。

大多数显示器只支持高达60帧/秒的帧率,这对于VR游戏来说不够快。

对于VR耳机,具有3024×1680的渲染分辨率和90 Hz的刷新率,这会产生一个图形需求每秒45700万像素.这是一个很多。1080p在60fps下相当于每秒1.24亿像素,或大约四分之一VR的需求。在4K分辨率上的60 FPS游戏,这是3840×2160,需要每秒4.98亿像素

4K分辨率甚至比VR头盔的渲染分辨率还要高。

4K分辨率甚至比VR头盔的渲染分辨率还要高。

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在VR中的90 FPS游戏几乎如4K分辨率的60 FPS所要求的游戏。

所以,用VR头盔渲染一个场景几乎和用4K分辨率、60帧FPS渲染一个场景一样困难。这是非常困难的。我们可以看到这些4K游戏基准,目前市场上最强大的显卡 - GTX 1080 - 在4K上大多数游戏中有一个艰难的时间击中60 FPS。在战地4中的大型盗窃汽车5,50 FPS中,50 FPS的平均为59 FPS,巫师3只有43个FPS,是目前市场上最苛刻的游戏。

为了让VR头盔的要求更加艰巨,他们必须为每只眼睛渲染两个略有不同的场景,以确保正确的视差和深度提示。这被称为“立体渲染”,与在单一平面屏幕上渲染相同的图像相比,它增加了CPU和GPU的需求。在这张截图中,你可以看到每只眼睛看到的视角都略有不同。

立体声渲染2.

在最糟糕的情况下,立体渲染可以几乎与同样分辨率的电脑显示器相比,VR头戴式设备对游戏图像的要求是前者的两倍,但在大多数情况下,它只会增加少量的计算成本。

如果您对立体声渲染的轻微乘数,则可能需要一些游戏在VR耳机上运行的电源与60 fps的4k监视器。

看到这些数字,你可能会担心自己的PC是否能够很好地处理Rift或Vive上的游戏。值得庆幸的是,有几个理由可以让你在不掏空钱包的情况下体验虚拟现实。

根据Oculus的说法,所有“为虚拟现实而设计”的游戏都是为了在最低规格的pc上运行而设计的,开发者可以利用各种技术来降低渲染需求。至少,专为Rift和Vive设计的游戏都瞄准了这些最低要求,这意味着拥有最低硬件的pc在至少可接受的图像设置下,应该以90 FPS的速度运行。

当然,这一切都取决于特定的游戏及其图形强度。在大多数情况下,与图形令人印象深刻的PC游戏相比,专门针对VR设计的游戏设计,用于在经典监视器上播放。虽然这是一个笨拙的,但确保大量游戏玩家能够在可接受的帧群中发挥VR游戏,这是一个必要的牺牲。

现在,你可以花大约800美元建造一台满足VR最低要求的PC。如果你想省钱获得最佳性能,你可以花600-650美元制作一台电脑。

PC的硬件在不断改进。关于VR游戏的最佳硬件的最新建议,请查阅我们的G指南建立一个PC的虚拟现实

如果你对PC硬件和VR游戏有任何问题,请在评论中留下他们。祝你好运,让你的电脑达到VR标准。

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