你需要多少CPU核?

CPU核心数

无论你正在构建一个新的电脑或升级你的当前,CPU(中央处理器)的“大脑”——十分重要组成部分。

但是,所有的改进和进步近年来在硬件和软件两方面,你需要多少个CPU核?


开始

首先确定你需要问三个问题:

  • 你使用电脑?
  • 你有多经常使用它的任务?
  • 你更多的预算或限制时间吗?

你使用电脑?

很简单的回答。你可能建立或升级,因为它不执行需要,通常在一个或多个相关的任务。也许你需要办公室工作,或玩游戏,或视频编辑,或3 d渲染,或2 d照片编辑,音乐生产列表(,)。

这有点烦人,你所使用的软件也可以产生影响。一些程序更喜欢核心和其他人喜欢更高的时钟速度。

多久你会执行这个任务吗?

优先考虑你最频繁的用例。如果它是一个3 d渲染的电脑,但是你喜欢玩游戏经常停机期间,因素。如果你只编辑视频千载难逢,然而,它可能并不是重要到多余的深思熟虑。

你更多的预算或限制时间吗?

时间和金钱是有限的资产:我们没有无限供应。你需要找出你花更多的钱节省一些时间,反之亦然。

试图达到某种形式的两者之间的平衡,当你不需要的新款高能效型opteron处理器做办公室工作(即使你想成为“永不过时”),这将同样疯狂现代视频编辑双核处理器。


用例

这是本质,文章的一部分,你可能最感兴趣。下面你会发现一系列的任务,你应该多少核心和/或线程的目标(什么是处理器线程?)。

此外,对于大多数的类别,我最小的处理器和推荐列表处理器。最低是什么可以让你在没有它是一个令人沮丧的经历。你有空来购买更昂贵或便宜的cpu比我列表,您的需求可能不是100%适合每个用例的平均情况。

办公室工作:2 +核心

这是不想很简单很简单,(相比其他列表)它不会税收系统,。任务包括文字处理、电子表格、电子邮件、会计软件,也许一些Youtube或Netflix停机。

您可以轻松地逃脱来自英特尔或AMD的双核处理器,只要你得到一个有四个线程。如果你能否经得住时间的考验你的系统是很重要的,随时获得四核处理器。英特尔和AMD销售双核cpu桌面的一代,但是现在的四核的价格大约是双核与四年前一样。

游戏(高帧速率):6 +核心

惊人的(或者可能毫无疑问一些),如果你的注意力是一个更高的帧速率(例如144赫兹,而不是60 hz)那么你就需要一个更强大的处理器比有人关注60 hz 4 k游戏系统。

但是…这是为什么呢?

虽然GPU处理任务的95%,处理器仍然是处理其他复杂的指令,如人工智能寻路,某些物理对象操纵,netcode如果在线游戏,和处理之间的数据传递内存,GPU,外围设备,存储驱动器。基本上,一个更高的FPS意味着CPU处理更多的数据。但是这种处理工作并不增加随着分辨率的增加,所以它是更重要的比高分辨率高帧速率。

因此,我建议至少六核处理器(台),与一个octa-core(八)的建议。当前AAA游戏利用多线程比AAA的游戏甚至三年前,所以更多的线程merrier-at至少如果你希望不会过时。请注意,下面的英特尔处理器没有超线程(每个核心有一个线程),而AMD处理器有SMT(每核心两个线程)。

游戏(高分辨率):4 +核心

resolution-focused系统,你可以从技术上讲侥幸以来更便宜的CPU处理器处理复杂指令相比较少FPS-focused系统(由于gpu 4 k相当昂贵的);然而,四核中档处理器正迅速成为稀缺,所以你很坚持一台。但是,如果需要的话,你可以用四核处理器8线程。

家庭影院:4 +核心

无论使用的介质(光盘、存储驱动器,在线流媒体),您通常不需要大量处理能力看电影,所以这些类型的系统的重点是低功耗处理器。这将降低热量和噪音水平的系统,这是特别有用如果使用一个狭窄的部分案例。您可以轻松地使用AMD和英特尔四核处理器。

视频编辑:6 +核心

即使你GPU将在编辑视频,你仍然需要一个强大的处理器(如编码和解码使用大量的处理能力)。gpu越来越相关视频编辑每一年,但它仍然是一个高度cpu密集型任务。无论如何,这真的取决于你的工作负载。

至少,你应该得到一个六核处理器,但octa-core或更多就更好了。时钟速度很重要过得到提升的速度至少4.0 ghz。

照片编辑和图形设计:4 +核心

操纵单个图像,或者最多几个图片,不是非常征税相比,视频编辑,但它仍然可以有点锻炼CPU-especially当你添加的几层和效果在处理高分辨率图像。不幸的是,大多数照片编辑和图像处理软件不是多线程,通常只利用四核。这里的关键是时钟速度每周期(这有助于增加指令)。

AMD和英特尔的一个预算产品会非常好,但是一些六核处理器时钟速度更高,所以他们往往是更好的选择。

3 d渲染和动画:4 +核心

虽然GPU渲染正变得越来越普遍,CPU速度模型仍然是一个重要的因素或动画呈现。当然,这取决于您所使用的程序。但大多数项目将,即使通过GPU渲染,需要一个可靠的CPU-especially自GPU的渲染比CPU呈现(略)不准确,并根据工作负载,可以VRAM局限性。

如果您正在使用的软件主要是GPU-focused,然后一个基本的四核将非常好。然而,如果你喜欢使用你的CPU,那么肯定看起来至少在六核选项。

音频生产:6 +核心

一个快的CPU对严重音频生产至关重要。与2 d和3 d渲染,你不能利用显卡来帮助加速音频渲染。幸运的是,当涉及到使用(大部分)音频软件,他们非常善于利用多核和更高的时钟速度。

因此,最低起你的目标应该是六核处理器,提供你不想等待太长时间完成的一切。如果你想完成你的工作更快,octa-core或更好的建议。


封闭的思想

由于AMD公布Ryzen系列处理器的几年前,一个新时代的CPU性能增加了。五年前的许多程序,我们使用只会使用超过四,或最多六个处理内核。但与AMD不断推动核心的cpu数量,和英特尔紧随其后,分别增加他们的核心,软件已经利用这些额外的资源。

当你决定一个处理器,记住,平衡是关键。我不意味着CPU和GPU / SSD / RAM /其他组件需要成本相同,但是他们都需要一起工作。你的电脑只有以最快的速度最慢的部分。但是,采取进一步的,你的电脑只需要一样快。这就是为什么相对冗余的购买800美元的CPU和low-tier分离式GPU对于任何给定的任务。一旦你达到某一点,更快的存储,更多的内存,和更好的GPU将改善您的工作流比一个更快的CPU。如果你想要更多的具体指导构建平衡,你可以查看完整的平衡构建选项我们的主要构建图

以上建议都是基于几个因素,如物有所值,完成任务的时间,和潜在的将来使用。我之前提到的,你可以购买更便宜或昂贵的处理器,如果你希望它是你所需要的所有基于什么样的性能,以及你的预算允许。


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