视频:测试带有逻辑增量贫困层的游戏流媒体服务beplay软件

克里斯从代码的事情我们的主要构建图表中的“赤贫”层:游戏流媒体服务又回来了!随着对我们最实惠的构建的另一轮测试,又出现了另一个很棒的视频。

流媒体服务吗?像抽搐?

不!不是这样的!他说的是通过谷歌Stadia、Nvidia GeForce Now和PS Now等云服务玩游戏。

公司在他们的服务器上运行游戏,而你的系统只是通过互联网的魔力将你的输入发送到服务器上。看似完全遥不可及的游戏和图像变成了可实现的,代价是输入延迟。因此,当提到在线竞技多人游戏时,结果仍然是喜忧参半的。

但在视频中,你会看到游戏流媒体是如何提供“赤贫”的构建我们的主要表通过访问更好的图形化设置。他还包括了一些流畅的分屏视图,这样你就可以自己比较了。

至于像《Hitman》和《Cyberpunk》这样的AAA级单人游戏,我认为你一定会对“赤胆之人”所创造的内容感到震惊!基于你将在视频中看到的内容,如果你玩的是与反应时间进一步分离的流媒体游戏(游戏邦注:如回合制策略游戏、益智游戏、纸牌游戏和模拟游戏),情况可能会更好。

这对于一组测试来说是一个很棒的想法(对于一个视频来说也是一个很棒的想法),坦白地说,这是我们自己从未真正考虑过的最低层构建的一个用例。他有了一个非常聪明的想法,最后得到了一些令人惊讶的结果。

就我个人而言,我仍然有兴趣看看“赤贫”阶层能达到什么水平仿真和复古游戏(提示,提示,克里斯)。无论如何,你永远不知道他将来会如何测试这个和其他系统和服务,所以如果你想在他发布新内容时得到通知,一定要订阅他的频道!

结论

正如我们在我们的帖子关于他之前关于这个构建的视频,我们喜欢看到人们组装和测试我们的构建,从图表的底部到顶部!

克里斯也跑a Code the Things网站他把所有的视频和其他内容都发布在那里。如果你喜欢这个视频,你也应该看看这个。

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